Dans un pot, chacun des 3 gars avons mis 15 idées de projet. Par projet, nous entendons:
- Une sortie, un accomplissement, un défi, une activité;
- Le tout doit se dérouler en dedans d'une journée maximum, soit 24 heures pile;
- Personne ne doit savoir quelles sont les idées des autres .
Lorsqu'un projet est pigé:
- Les trois gars doivent être présents;
- Le groupe a 1 mois pour la réaliser. Par un mois, nous entendons que si on pige un projet le 27 du mois, nous avons jusqu'au 27 du mois suivant.
- Si le groupe ne réussit pas, il devra piger une conséquence.
Si le projet pigé a déjà été fait:
- Le projet est jeté à la poubelle
- Un autre est pigé immédiatement
Si le projet est impossible à réaliser (ex: pêche sur glace en juin):
- Le projet doit être adapté au contexte (ex: pêche sur glace devient pêche sur lac)
- Si le projet est impossible à adapter, on le jette à la poubelle et on en pige un nouveau.
Pour qu'un projet soit réalisé avec succès:
- Il doit être accomplis à l'intérieur d'un délai d'un mois
- Il doit avoir été accomplis ce jour-là en dedans de 24 h
- S'il s'agit d'activités individuelles, chaque membre doit réussir ledit projet. Si un seul ne réussit pas, c'est un échec.
Une fois le projet réalisé:
- Le projet est jeté à la poubelle.
- Un nouveau est pigé.
- Le délai d'un mois s'applique à nouveau
- 1 nouveau projet est ajouté au pot à projet (par le gars qui a pigé le projet)
Jokers: chacun des 3 gars ont droit à un joker leur permettant d'invalider un projet.
- Si tel est le cas, le projet est jeté à la poubelle.
- Au bout d'un an, ceux qui ont utilisé leur joker peuvent le récupérer. Ceux qui ne l'ont pas utilisé peuvent les accumuler jusqu'à concurrence de 3.
- Chaque joker est un veto, en ce sens où si l'un des gars l'utilise, les deux autres gars n'ont rien à dire.
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