mardi 2 février 2016

RÉGLE #2: Le pot à conséquences

Dans le pot à conséquences se trouvent 30 blâmes. Par blâme, nous entendons:
  • Activité, mission ou tâche punitive, qui peut se réaliser en dedans de 24h.
  • Chaque blâme a été voté et approuvé au préalable par 2 des 3 gars au minimum.
  • Tous les blâmes sont connus des 3 gars.
  • Les jokers ne sont pas applicables pour les conséquences.
  • Le groupe a une semaine pour réaliser le blâme, sans quoi il en aura un 2e à réaliser.
 Les conséquences sont pigées seulement si:
  • Un projet a échoué
  • Le groupe n'a pas respecté son délai d'un mois
Si une conséquence ne peut être réalisée:
  • Elle est éliminée et remplacée par une autre.  
Chaque année, 30 nouveaux blâmes sont ajoutés au pot.

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